Pati 0.4.2: tutulunca gözlük camları kaybolmuyor
Tungarix'i ensesinden tutunca güneş gözlüğünün camları şeffaflaşıyor, gözleri görünüyordu. 0.4.2 ile camlar diğer pozlardaki gibi koyu.

Pati’nin karakteri Tungarix’in güneş gözlüğü hiç çıkmaz; yüzünün yarısı o gözlük. Ama onu ensesinden tutup kaldırınca camlar bir anda şeffaflaşıyor, arkasından iri iri gözleri görünüyordu.
Sebep çizimdeydi, kodda değil. Tungarix’in kareleri tek bir sprite sheet’ten kesiliyor ve o sheet’te “tutulmuş” pozu şaşkın bir yüzle, camları şeffaf çizilmişti. Diğer on iki pozda camlar koyu olduğu için bu karede fark hemen göze batıyordu.
Düzeltme kareyi kesen scriptte: “tutulmuş” pozun camlarını koyuya boyuyor ve diğer pozlardaki gibi küçük bir parlama ekliyor. Böylece sheet yeniden kesilse de düzeltme kaybolmuyor. Çerçeve ve yüzün geri kalanı olduğu gibi duruyor.
Güncellemek için GitHub’daki son sürümü indirip kurman yeterli; ayarların ve Pati’nin beyni yerinde kalır.